"ENSEÑEMOS MATEMÁTICA PARA LA VIDA"
Este proyecto emprendido en computo 3 lo he denominado así porque son grandes las necesidades que tiene la educación en nuestro país en cuanto al área de matemática. Sabemos que el niño no viene al mundo con un pensamiento lógico acabado, entonces si entendiéramos que su pensamiento está en proceso de evolución, comprenderíamos que el pensamiento del niño no es igual al pensamiento de un adulto. El ritmo del desarrollo mental variará de acuerdo a las características individuales de cada niño y del medio en que se desenvuelve.
por eso es que aquí se presentará una propuesta basada en el juego pues esta representa una parte natural del niño.
la matemática siempre ha desempeñado un rol fundamental en el desarrollo de los conocimientois científicos y tecnológicos. asi pues debemos reconocer la importancia de esta ya que nos ha permitido interpretar y comprender los problemas del entorno.
desde que nacemos hasta que morimos usamos en la vida algún tipo de aprendizaje matemático. pues aunque nacemos sin este conocimiento la vida está llena de experiencias que pueden convertirse en aprendizajes matemáticos.
el problema de este es cuando la matemática que aprendemos se torna aburrida tanto que al dejar el colegio se olvida lo que se aprende.
para
alcanzar logros más significativos en cuanto a sus aprendizajes
la calidad de las estrategias que los
docentes utilicen son muy importantes, en tal
sentido en este proyecto se da énfasis a este tema donde entre otras
consideraciones se tiene presente al juego como principal estrategia del nivel
inicial para lograr aprendizajes significativos en niños y niños teniendo como
base los principios de la educación peruana, la teoría de Froebel, María
Montessori así como los aportes de Piaget.
OBJETIVOS.
Compartir esperiencias sobre el aprendizaje de los niños en el área de matemática.
promover la utilización del juego como principal estrategia de aprendizaje en niños de nivel inicial.
promover un aprendizaje desde la vida y para ella.
AUDIENCIA.
Docentes de nivel inicial.
estudiantes de educación.
padres y madres de familia.
TECNOLOGÍA USAR.
Se usará el servicio de tecnología wix.com